Віртуальна реальність і журналістика: чи є у них майбутнє?

травня 22, 2017 • Цифрові медіа • by

Віртуальна реальність (VR) еволюціонувала від своєї ранньої експериментальної стадії, аби стати стратегічною, більш інтегрованою частиною багатьох редакцій по всьому світу. Але як новинні медіа вирішують проблему контенту і користувацького досвіду? І чи стане коли-небудь віртуальна реальність мейнстримом?

Нова доповідь Інституту Ройтерз із вивчення журналістикиVR для новин: Нова реальність?” розглядає основні виклики для розвитку VR, як з погляду контенту, так з точки зору технології. Вона також порушує питання, якою може бути роль VR у редакціях майбутнього.

Автор доповіді, Цилла Уотсон (Zillah Watson), керує редакційним розвитком VR-експериментів на BBC. Вона опитала понад 20 ключових осіб в американських і європейських новинних медіа на тему віртуальної реальності.

“Швидкість розвитку віртуальної реальності у новинах досі була неймовірною, але для розкриття справжнього потенціалу нам треба зробити так, щоб вона працювала для аудиторії, — сказала Уотсон. – Ми можемо формувати майбутнє з по-справжньому креативною технологією, що має потенціал змінити спосіб створення і споживання новин. І новини, і технологічні індустрії знають про проблеми, які необхідно подолати. Аби аудиторія отримала багато переваг від віртуальної реальності, потрібно разом працювати над вирішенням цих проблем”.

Доповідь  Інституту Ройтерз визначає ключові аспекти, важливі для новинних ЗМІ в контексті розвитку віртуальної реальності.

Стратегія та інвестиції

Щоби залишатися попереду і отримати критичну перевагу, великі організації повинні інвестувати зараз, стверджує Уотсон. Вони мають понести уроки з швидкого розвитку інтернету, що змусив багато новинних організацій адаптуватися до глибоких змін у технологіях. Менші організації могли б зосередитися на менш затратних інвестиціях в 360 або працювати у партнерстві з більшими  проектами.

Контент

В той час, як розвиток технологій в значній мірі буде в руках технологічних компаній, новинні організації можуть впливати на контент. У центрі уваги має залишатися створення значимого досвіду, що поєднується з цією технологією. Зважаючи на витрати на високоякісну VR, що досі занадто дорога для споживачів, 360 може бути хорошим короткостроковим рішенням для підвищення доступності контенту.

Обладнання

Платформи і виробники пристроїв повинні зосередитися на поліпшенні обладнання та загальних платформ для забезпечення легкого користувацького досвіду, доступних гарнітур і пропускної здатності. Новинній індустрії необхідно спільно працювати над цим, щоби створити спільні цілі і єдиний фронт, з яким можна тиснути на технічні платформи.

Аудиторія і монетизація

Участь аудиторії у віртуальній реальності – це єдиний стабільний спосіб монетизації технологій. Для цього глядачі повинні бути в центрі майбутніх планів. Грамотність споживачів буде ключем до взаємодії, і новинні ЗМІ повинні показати своїй аудиторії, чому віртуальна реальність – це та нова технологія, яку варто впроваджувати.

Переклад з англійської мови статті “Does Virtual Reality Have A Future In The Newsroom?”

Фото: Nan Palmero, Flickr, ліцензія Creative Commons

Send this to a friend